jueves, 20 de mayo de 2010

La historia de las mascotas


Al igual que los Juegos Olímpicos cada Copa Mundial de Fútbol tiene su mascota, de hecho una de las primeras mascotas asociadas a un evento deportivo fue Willie, mascota de la Copa Mundial de 1966 celebrada en Inglaterra. Por lo general el diseño de la mascota representa características del país anfitrión como costumbres, vestuario, flora, fauna, etc.
Las mascotas cada día pasan más inadvertidas pero siguen siendo una fuerte imagen de mercadotecnia que tomó impulso en las dos últimas Copas Mundiales donde el interés por las mascotas oficiales alcanzó los más altos costos.
No sólo contribuyeron a promocionar sus respectivas competiciones y a entretener al público presente en los estadios, también se hicieron famosas en todo el mundo, gracias al amplio uso que de ellas hicieron los patrocinadores oficiales de la Copa Mundial en sus programas de concesión de licencias y comercialización.
En Asia han surgido algunos de los mitos y leyendas más fascinantes del mundo y, a la vez, los más apasionantes avances en el campo de la animación y de la creación de dibujos animados.
El proyecto de las mascotas ofreció la oportunidad única de reunir estos dos elementos.
La Copa Mundial de la FIFA 2002 ofreció un tipo completamente nuevo de mascota deportiva, que se consiguió mediante el uso de una animación futurista, creada por ordenador.
A estas mascotas se les adjudicó toda una trama argumental que comunicara la alegría del torneo y que sirviera para mantener la expectación hasta el partido inaugural, y en todos los posteriores.
El más grande acontecimiento del “deporte rey” está a puertas de desarrollarse, en esta oportunidad, en el majestuoso continente africano que no ha querido quedarse atrás en la creación de su mascota que se ha llamado Zakumi.
Zakumi es un leopardo con cabello verde. Su nombre se origina de “ZA” (código ISO 3166 para Sudáfrica), y “kumi”, que es una palabra que significa diez en muchas lenguas africanas. También los colores de la mascota expresan los colores de la camiseta de sudafricana (amarillo y verde) y sus manchas tienen forma del pentágono clásico de las pelotas de fútbol. /Internet

12 mascotas creadas para los Mundiales. La primera apareció en 1966

Las mascotas de los últimos once campeonatos del mundo

Willie (1966)
En el Mundial de Inglaterra de 1966 fue donde se presentó la primera mascota oficial en la historia de los mundiales, su nombre, “Willie”, el león. Representaba el linaje y nobleza del Reino Unido.

Juanito (1970)
México creó a Juanito, fue el primer humano como mascota. Un niño futbolista con balón, que vestía los colores nacionales, cuyo sombrero atuendo autóctono de los aztecas- identificaba a la sede.

Tip y tap (1974)
Los alemanes prefirieron a Tip y Tap, dos pequeños jugadores de fútbol. El concepto era estrechar las relaciones entre dos pequeños, uno rubio y uno moreno (simbolizaba a las dos Alemanias).

Gauchito (1978)
Argentina mantuvo la idea de niños como figuras alusivas al Mundial y crearon a Gauchito, un pequeño proveniente de la Pampa. Usaba un sombrero típico del país y los colores nacionales.

Naranjito (1982)
España como sede eligió a Naranjito. Una fruta típica era el símbolo de optimismo y vitalidad. La simpatía desplegada por Naranjito, desató una comercialización insospechada de productos.

Pique (1986)
En su segundo Mundial México eligió a Pique. Un pimiento verde picante que contenía todo el sabor mexicano y cuya pasión era jugar fútbol. Pique usaba los colores nacionales en su uniforme.

Ciao (1990)
Los italianos crearon a Ciao, una maqueta cúbica con los colores de la bandera italiana y cuya cabeza era un balón de fútbol. Para muchos fue una figura poco representativa y recibió altas críticas.

Striker (1994)
Estados Unidos prefirió rescatar la figura de un animal como mascota. Un perro llamado Striker que cumplía labores como delantero del equipo. Fue creado por los estudios Warner Bross.

Footix (1998)
Francia eligió a Footix, un gallo galo, con plumas azules, pico amarillo y cresta roja. Su nombre ya mantuvo ocupada a toda Francia al ganar un concurso entre otras seis mascotas para ese Mundial.

Ato, kaz y nik (2002
Los Spheriks son seres fantásticos (Atos, Kaz y Nik) y vienen de Atmozone, un planeta imaginario que se juega a un deporte similar al fútbol llamado Atmoball. Fueron elegidos por Corea y Japón.

Goleo (2006)
Alemania eligió a Goleo VI. Era una especie de león que habla y piensa, pero que se alteraba por nada. Goleo nació de las ideas de Henson Company y fue presentado el 13 de noviembre de 2004.

1 comentario:

  1. son geniales las mascotas y ahora que se dibujar las voy a dibujar a todas ;)

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