domingo, 11 de mayo de 2014

Del 4G al 4K: la tecnología que será protagonista del Mundial Brasil 2014

Cuando "el pais do futebol” recibió el Mundial en 1950, la final fue seguida en directo por más de 200 mil personas en el estadio Maracaná. Ahora, 64 años después, el nuevo Maracaná sólo tiene 73.531 asientos, pero el partido que definirá el título será visto en directo por cerca de mil millones de espectadores.
Brasil 2014 llegará a todos los países, ya sea por televisión, radio o internet, en tres dimensiones (3D), en alta definición (HD) o en "súperalta” definición. Y habrá más: la FIFA grabará tres partidos, uno de octavos, uno de cuartos y la final, en el novedoso formato 4K.
El ente rector habla de una "experiencia única y fascinante”. "El 4K transportará a los aficionados de todo el mundo a una nueva dimensión visual que marcará el inicio de una nueva era en las emisiones de competiciones deportivas”, señaló el director de televisión de la FIFA, Niclas Ericson.
Sin embargo, la realidad es que muy pocas personas en el mundo tienen un televisor para recibir una señal en 4K. Es más, muy pocas cadenas estarían dispuestas a emitir en ese formato, ya que ocupa cuatro veces más de ancho de banda que una emisión en HD y el público al que va dirigido es ínfimo, un negocio sin rentabilidad.
Detector automático
Más real es el Detector Automático de Goles (DAG), que es un sistema de 14 cámaras que tiene como misión zanjar un debate casi tan antiguo como el propio fútbol.
La tecnología, testeada en la Copa Confederaciones 2013, debutará este año en un Mundial, cuya historia está repleta de goles que no fueron y otros que sí fueron marcados sin merecerlo. El más célebre de esos últimos dio el título mundial a Inglaterra en 1966.
Spidercam
Los estadios de Brasil 2014 tendrán más cámaras que jugadores. A las 14 del DAG se suman las de las retransmisiones de la FIFA, las de cada televisión y una más ágil que todas ellas: la Spidercam.
Esa cámara con nombre arácnido cuelga de 16 cables y se mueve a gran velocidad en busca de sus presas: los jugadores. Ella vigilará los movimientos de los futbolistas desde una perspectiva cenital, llegando a mostrar planos imposibles gracias a su capacidad de giro de 360 grados sobre su propio eje.
Los que no puedan ver en directo las capturas de la Spidercam y compañía, tendrán la oportunidad de seguir todo lo que ocurra en Brasil en la plataforma interactiva que habilitará la FIFA en su página web. El ente rector ofrecerá entrevistas, comentarios en directo, videos de los partidos, demostraciones casi simultáneas en 3D y toda la actualidad de las 32 selecciones.
Los 12 estadios que albergarán partidos tendrán conexión de cuarta generación (4G), que permite navegar por la red a gran velocidad, algo indispensable en la era de los smartphones y las redes sociales, aunque los problemas de infraestructura en Brasil hacen temer por el funcionamiento de esas redes.
Algunos seleccionadores prohibieron a sus jugadores el uso de sus perfiles en Facebook y Twitter en Sudáfrica. Cuatro años después, las redes sociales son una verdadera fiebre mundial, consecuencia directa de la revolución tecnológica. Y el mundo del fútbol es consciente de ello. (DPA)

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